Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5

Sisältö

Tässä artikkelissa: Aseta shakkilautaOpi pelisääntöjäSiirrä osiaartikkelin yhteenveto11 Viitteet

Shakki on muinainen peli, jota arvostetaan edelleenkin. Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset ja harvat, osat voivat olla erittäin monimutkaisia. Kappaleiden sijoittaminen on helppoa ja sääntöjen omaksuminen on helppoa. Sitten sinun on löytää käyttämäsi strategiat!


vaiheet

Osa 1 Shakkilaudan asettaminen

  1. Sijoita lokero. Suuntaa se niin, että jokaisella pelaajalla on valkoinen laatikko aivan oikealla puolella häntä lähinnä olevaa riviä. Molemmat pelaajat näkevät saman asian toistensa näkökulmasta.
    • Järjestät kappaleesi kahdelle riville (vaakaviivat), jotka ovat lähinnä sinua. Suurimmat palat ovat ensimmäisellä rivillä ja toisella rivillä.
    • Toisin kuin tammipeliä, kaikkia pöydän ruutuja voidaan käyttää shakkipelissä.



    Sijoita tornit. Aseta ne kulmiin. Tornit ovat suuria, tornin muotoisia kappaleita, jotka liikkuvat suorassa linjassa vaakasuoraan (rivejä pitkin) tai pystysuoraan (sarakkeita pitkin). Laita torni ensimmäisen rivin kumpaankin päähän edessäsi.
    • Kuvitteellisissa shakkipeleissä, kuten elokuvan tai historiallisen ajan aiheena, et ehkä pysty määrittämään kappaleiden luonnetta viittamatta niiden alapuolella oleviin symboleihin. Tornin symboli on ♜.



  2. Aseta puserot. Laita ne tornien viereen. Ratsastajat edustavat hevosia ja seisovat suoraan tornien vieressä. Ne liikkuvat kuljettamalla kaksi laatikkoa yhteen suuntaan, sitten toiseen toiseen tai laatikkoon toiseen suuntaan, sitten kaksi toiseen, kuvaamaan L: tä (joka voidaan kääntää). Nämä liikkeet tapahtuvat aina sarakkeissa ja riveissä eikä koskaan vinottain. Ratsastajat voivat hypätä muiden kappaleiden yli liikkuakseen. Nämä ovat ainoita kappaleita, joilla on tämä voima. He ovat myös ainoita, jotka eivät liiku suorassa linjassa.
    • Hyppääjän symboli on ♞.


  3. Kysy hulluilta. Aseta yksi jokaisen sisäänpäin menevän ratsastajan viereen. Suuret palat, joissa on terävä yläosa ja joiden päällä on pieni pallo, ovat hulluja. Ne liikkuvat vain suoraviivaisesti.
    • Typerön symboli on ♝.
    • Vasen typerys alkaa mustasta ruudusta ja liikkuu vain mustilla neliöillä. Oikealla oleva alkaa valkoisella laatikolla ja liikkuu vain valkoisilla laatikoilla.



  4. Aseta nainen. Laita se sitä vastaavan värin viimeiseen vapaaseen tilaan. Jos sinulla on valkoisia paloja, laita nainen viimeisen valkoisen laatikon päälle ensimmäisen rivin keskelle. Jos pelaat mustien kappaleiden kanssa, laita se viimeiseen mustaan ​​laatikkoon. Nainen on yksi pelin suurimmista palasista, ja sen yläosassa on pyöreä kruunun muoto, jonka keskellä on pieni pallo. Se voi liikkua suorassa vaaka-, pystysuorassa tai vinossa linjassa halutun etäisyyden yli, mikä tekee siitä pelin tehokkaimman kappaleen.
    • Naisen symboli on ♛.


  5. Aseta kuningas. Laita se ensimmäisen rivin viimeiseen vapaaseen tilaan. Yleensä se on suurin huone. Sen huippukokouksessa on perinteisesti koristeltu kruunun muoto. Kuningas voi liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta vain yksi tila käännöstä kohti. Sinun on käytettävä muita kappaleitasi suojaamaan sitä. Jos kuningas ei voi liikkua ilman, että vastustajasi voi ottaa sen, menetät pelin.
    • Kuninkaan symboli on ♚.


  6. Järjestä palat. Miehitä toinen rivi. Kun olet täyttänyt ensimmäisen rivin pääkappaleilla, kohdista toisen rivin kappaleet suojaesteen muodostamiseksi. Sotilas liikkuu yhden tilan eteenpäin jokaisella käännöksellä, mutta hän voi tehdä joitain erityisiä liikkeitä.
    • Sotilasymboli on ♟.
    • Kun molemmat pelaajat ovat järjestäneet kaikki kappaleensa yllä kuvatulla tavalla, peli voi alkaa.


  7. Tarkista asettelu. Palasi on järjestettävä kahdelle ensimmäiselle rivillesi tällä tavalla (mustalle pelaajalle):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Tee tarkastajatoveri. Voit voittaaksesi pelin sinun täytyy tehdä toveri. Tässä tilanteessa pystyt ottamaan vastustajan kuninkaan vuorollaan riippuen siitä, mitä toinen pelaaja tekee. Jos pystyt vangitsemaan hänen kuninkaansa, mutta voit suojata häntä vuoronsa aikana, vastustajasi on yksinkertaisesti epäonnistuneessa tilanteessa. Jos pelaaja pääsee epäonnistumisesta, hänen on tehtävä se heti.
    • Älä koskaan vangitse vastustajasi kuninkaata. Kun on ilmeistä, että kuningas ei pääse pakenemaan seuraavassa vuorossa, tarkistusmies on julistettava ja peli päättyy.
    • Kun teet liikkeen, joka asettaa vastustajan epäonnistuneeseen asemaan, sinun on sanottava "epäonnistuminen".
    • Et voi asettaa omaa kuninkaasi epäonnistumiseen. Jos teet niin, sinun on heti peruutettava muutto.


  8. Kaappaa kolikot. Ota vastustajasi poistaaksesi ne pelistä. Jos teet liikkeen, joka päättyy ruutuun, jonka toinen pelaaja on jo käyttänyt, poista se pöydältä vangitaksesi sen. Sitten siirtämäsi pala korvaa sen, jonka vangitsit pöydälle. Et voi kaapata omia kappaleitasi, ja yhtä laatikkoa voi käyttää vain yksi kappale kerrallaan. Toisin sanoen et voi sijoittaa kappaletta laatikkoon, joka jo sisältää yhden, ja et voi siirtyä toisen huoneen käyttämän tilan läpi, paitsi jos siirrät hyppääjää. Ratsastajat voivat hypätä muiden kappaleiden yli, mutta et voi sijoittaa niitä laatikkoon, joka sisältää jo toisen osan omasta.
    • Voit kaapata kolikoita vain tekemällä tavanomaisia ​​liikkeitä, paitsi jos siirrät sotilasta tietyissä olosuhteissa. Esimerkiksi tornilla vangitsemiseksi sinun on siirrettävä sitä vaaka- tai pystysuorassa suorassa linjassa.
    • Et voi mennä yhden kappaleen yli kaapataksesi toisen. Jos liikuttama kappale kohtaa vastustajallesi kuuluvan kappaleen yhdellä iskulla, sen on pysähdyttävä, otettava toinen kappale ja vievä tila. Ratsastaja on poikkeus tästä säännöstä, koska hän voi ohittaa muiden kappaleiden ja ottaa vain yhden maaliinsa nähden.


  9. Aloita valkoisesta leiristä. Valkoisilla kappaleilla leikkivä henkilö avaa pelin aina. Sitten pelaajat vuorottelevat. Jos molemmilla on sama taso, aloittelijalla on pieni etu. Pelaajien on suoritettava yksi siirto kierrosta kohti.
    • Sinun on siirrettävä yksi pala jokaista käännöstä kohti. Et voi ohittaa vuoroasi yksinkertaisesti siksi, että et tiedä mitä tehdä.
    • Voit siirtää vain yhden kappaleen kierrosta kohden, paitsi kun teet siirron nimeltä "castling", jonka avulla voit siirtää kahta kappaletta kerrallaan tietyllä tavalla kuninkaasi suojelemiseksi. Tätä muutosta selitetään tarkemmin artikkelissa myöhemmin.


  10. Vältä pat. Joskus peli on mahdollista olla nolla. Puhumme "pat". Tämä tapahtuu, kun kumpikaan kuninkaista ei ole epäonnistuneessa asemassa ja pelaaja, jonka vuoro on, ei voi tehdä sallittuja liikkeitä. Jos olet edullisessa tilanteessa, niin ei ole toivottavaa, että tämä tapahtuu. Jos päinvastoin, joudut heikkoon asemaan, voit yrittää saada nollapelin, jotta et häviä. Tapahtuma tapahtuu yleensä silloin, kun jäljellä on vain muutama pala, kuten muiden kappaleiden tukkemat ja kuninkaat, jotka eivät voi liikkua asettamatta itsensä epäonnistuneeseen asemaan.
    • Muista, että sinulla ei ole lupaa voittaa itseäsi. Jos pelaaminen on sinun tehtäväsi etkä voi tehdä mitään liikettä, joka ei aseta kuninkaasi hallintaan, peli päättyy ja patti julistetaan. Joillakin turnauksissa tämä voi olla tappio, mutta useimmissa tapauksissa peliä pidetään tyhjänä.
    • Tappio ei voi tapahtua kun kuningas on epäonnistuneessa asemassa.

Osa 3 Osien siirtäminen



  1. Eteenpäin kappaletta. Pyydä heitä eteenpäin yhdellä paikalla. Useimmissa tapauksissa tämä on ainoa sotilaan liikkuvuus, mikä tekee tämän tyyppisestä kappaleesta melko heikon. Joissakin tapauksissa kappaleet voivat kuitenkin olla varsin hyödyllisiä.
    • Jos onnistut pääsemään eturivimmin rivillesi (ensimmäinen vastustajasi) sotilaalla, voit edistää sitä, eli antaa sille haluamasi listan. Useimmissa tapauksissa valitaan nainen tai ratsastaja. Tämä tarkoittaa, että sotilasta, joka etenee riittävästi pylväässään, voi tulla erittäin voimakas.
    • Kukin sotilas voi siirtää kaksi ruutua yhden sijasta ensimmäisen liikkeen aikana, mutta tätä ei vaadita.
    • Sotilas voi tarttua palan siirtämällä vinosti yhden neliön. Hän ei voi ottaa kolikkoa suoraan edessään tai hänen vieressään.
      • Kun pelaaja siirtää palaa kaksi neliötä yhden sijasta, jotta vältetään sijoittamasta häntä asemaan, jossa vastustajan pala voi vangita hänet, toinen pelaaja voi siirtää palaansa vinosti yhden neliön sijoittaakseen sen. ohitetulle ruudulle ja vangita ensimmäisen pelaajan sotilas. Tätä siirtoa kutsutaan "tapaa muutoin", ja voit suorittaa sen vasta heti, kun vastustaja on edennyt sotilaansa kahteen tilaan.


  2. Siirrä tornia. Siirrä niitä haluamaasi suuntaan pystysuoraan tai vaakatasoon. Torni voi liikkua suorassa linjassa eteenpäin, taaksepäin tai oikealle tai vasemmalle. Hän voi ylittää niin monta tyhjää neliötä kuin haluat, mutta hänen on lopetettava, kun hän tapaa toisen huoneen (tai tietysti taulun reunan!).
    • Jos vastakkaiset kappaleet ovat polullasi, vuorosi on lopetettava ennen tapaamista tai sieppausta. Jos jokin oma kappaleesi on polullasi, sinun on lopetettava, ennen kuin saavut hänen laatikkoonsa.


  3. Siirrä puserot kohtaan L. Nämä kappaleet tekevät pelin selvimmän liikkeen: ne liikkuvat ensin kahdesta ruudusta yhteen suuntaan, sitten neliöstä suuntaan, joka on kohtisuorassa ensimmäiseen tai ensimmäiseen nähden ruutuun yhdessä suunnassa, sitten kaksi laatikkoa kohtisuorassa ensimmäiseen nähden. Nämä liikkeet ovat aina vaaka- ja pystysuoria eikä koskaan vinottain.
    • Ratsastajat ovat ainoat kappaleet, jotka voivat kulkea muiden kappaleiden yli (väristä riippumatta). Vastustajan kappaleen sieppaamiseksi ratsastajan on suoritettava ampuma hänen käyttämällään tilassa. Hän ei voi suorittaa laukaustaan ​​neliöllä, jota viettää huone omalla puolellaan.


  4. Käytä tyhmiä. Siirrä ne vinosti halutulle etäisyydelle. Nämä kappaleet voivat liikkua neljään suuntaan, aina vinottain: eteenpäin ja oikealle, eteenpäin ja taaksepäin, taakse ja oikealle tai taakse ja vasemmalle. Tämä tarkoittaa, että ne pysyvät aina samanvärisissä laatikoissa. Esimerkiksi, jos hölmö on valkoisella alueella pelin alussa, hän ei koskaan ylitä tai vie musta tilaa.
    • Rummut eivät voi mennä muiden huoneiden yli. Jos pala estää tyhmäsi, hänen on vangittava se (jos se kuuluu vastustajallesi) tai lopetettava ennen.


  5. Siirrä nainen. Hän voi selata haluamiasi laatikoita suorassa suunnassa mihin tahansa suuntaan. Se voi liikkua eteenpäin, taaksepäin, sivuille ja vinottain minkä tahansa matkan päästä, mikä tekee siitä tehokkaimman kappaleen.
    • Nainen ei voi liikkua L: ssä kuten ratsastajat.
    • Hän ei voi myöskään mennä muiden huoneiden yli. Sen on lopetettava ennen tapaamista toiseen huoneeseen tai siepata se.


  6. Leikkiä kuninkaan kanssa. Siirrä sitä neliö kerrallaan mihin tahansa suuntaan. Kuningas voi liikkua eteenpäin, taaksepäin tai siirtyä sivuttain tai vinosti yhden tilan käännöstä kohden. Ainoa poikkeus tästä säännöstä on valaminen, joka on tornin aseman vaihtaminen kuninkaan asemaan jälkimmäisen suojelemiseksi. Tämä siirto tapahtuu seuraavasti.
    • Kuninkaata ja valittua tornia ei saa olla vielä siirretty peliin.
    • Näiden kahden huoneen välillä ei saa olla muuta tilaa.
    • Kuningas ei saa olla epäonnistuneessa asemassa eikä voi kävellä tai päästä laatikkoon, jossa hän epäonnistuisi aivohalvauksen aikana.
    • Siirrä kuningas yhdellä kierroksella torniin kahdella ruudulla ja aseta torni ensimmäiselle ruudulle, jonka kuningas on matkustanut, vaihtaakseen heidän sijaintinsa ja sijoittamalla ne suoraan vierekkäin.



  • Shakkilauta
  • Shakkipalat

Mielenkiintoinen Tänään

Kuinka synkronoida Google Drive

Kuinka synkronoida Google Drive

Tää artikkelia: ynkronoi Google Drive Windowiaynkronoi Google Drive MacOReference -ivutolla Yritytarpeitai tai henkilökohtaita käyttöä varten voit käyttää ...
Kuinka ripustaa verho liimakoukkuihin

Kuinka ripustaa verho liimakoukkuihin

Tää artikkelia: Puhdita ja merkite einäAenna koukutMaalaa alutat13 Viitteet Verhot voivat tuoda kotiin paljon viehätyvoimaa. Ne voivat olla puhtaati koriteelliia tai etää...