Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka tappaa hiipiä Minecraftissa - Oppaita
Kuinka tappaa hiipiä Minecraftissa - Oppaita

Sisältö

Tässä artikkelissa: Kissanpentujen kitkeminen kissojen kanssaErityisillä ansoilla ja taktiikoillaKaarillakaarimittaminen käsin käsiinHajuisten juomien käyttäminen7 Viitteet

Niiden (vihollisen) olentojen joukossa, joita kohtaat suhteellisen varhaisessa vaiheessa Minecraftissä, ryömimäiset ovat yksi vaarallisimmista: he lähestyvät sinua takaapäin tekemättä mitään melua, sitten kuulet kuuluisan "häntä" ja ne räjähtää. Sen suuret vauriot ja auringonvalonkestävyys tekevät vihollisesta vaikean voittamisen aloittelijapelaajien kohdalla, mutta peli tarjoaa sinulle monia työkaluja heidän kohtaamiseksi.



vaiheet

Menetelmä 1 Saa hiipivät pakenemaan kissojen kanssa



  1. Kala kerätä raakaa kalaa. Tee sauva kolmella sauvilla ja kahdella narulla. Käytä sitä lähellä vesistöä ja napsauta hiiren kakkospainikkeella, kun näet herätyksen ilmestyvän kohti korkkia. Toista, kunnes saat raakaa kalaa.
    • Kalojen herätys ei tule näkyviin, jos hiukkasten vaikutus on asetettu arvoon "Matala".
    • Lumoava pöytä voi parantaa sauvaa.


  2. Kesyttää ocelot. Syötä raa'ita kaloja ocelotille, kunnes siitä tulee kotikissa, joka seuraa sinua kaikkialla, ellei toisin neuvota. Jos sinulla on yksi tai useampi kissa seuraa sinua kaikkialla, ryömikot karkaavat ennen kuin ne voivat räjähtää.
    • Ocelotteja esiintyy useimmiten merenpinnan yläpuolella, ruoholla tai "Jungle" -elokuvan lehtiä.



  3. Suojaa tukikohta suojakissilla. Erittäin hyvä strategia on saada kissat ympäri rakennustasi ja käskeä heitä istumaan. Jos kissat ovat riittävän lähellä, kukaan ryömiminen ei pysty lähestymään. Sitten voit ampua hiipiä turvallisesti jousella tai muuten sivuuttaa sen.

Tapa 2 ansoilla ja erityisillä taktiikoilla



  1. Tee ansa kuopalla. Rakenna portaikko, jolla on iso sisäänkäynti, kooltaan 4 ja 4 korttelia, jotta houkuttelee sisätiloihin helpommin. Tee portaat johtamaan 23 lohkon syvyyteen kaivoon, tikkaat seinää vastapäätä. Vedä siipikarja tänne ylös ja kiipeä sitten pintaan, kun rypälelasku putoaa kuoppaan.
    • Timanttilapio voi olla varsin tehokas kaivaamaan pieni ansa metsästyksen aikana, mutta se on erittäin vaarallinen taktiikka.



  2. Tukahduta ryömintä. Jos pystyt asettamaan rypäleen yläpuolelle, voit haudata sen kahden hiekka- tai soralohkon alle, jolla on suuri todennäköisyys tappaa se ennen kuin se voi paeta. Jotkut ihmiset tekevät tukehtumisloukkuja ja vetävät ryömimät sisään aktivoimalla tarttuvan männän, joka työntää lohkon ryömintälaitteen pään yli saadakseen sen tukehtumaan.
    • Lava-variantti on tehokkaampi tekniikka, mutta voit syttyä tuleen ympäristöllesi.


  3. Saa ne räjähtimään TNT: n kanssa. Käytä ensin toista menetelmää hiippäiden tappamiseen ja kerää ruutia ruumiinsa kääntääkseen aseensa niitä vastaan. Tee TNT viidestä ruutiyksiköstä ja neljästä hiekka- tai punahiekkapalasta. Tämä räjähde tekee juuri sen, mitä sille odotetaan, ja se voidaan aktivoida punakivillä tai asettamalla se kosketukseen tuleen tai laavaan.
    • Varmista, että painike tai vipu, joka aktivoi TNT: n, on turvallisella etäisyydellä.
    • TNT tuhoaa maan, jossa se räjähtää, joten joudut joko korjaamaan koko ansa tai asentamaan toisen eri paikkaan.


  4. Polta kenttä hänen edessään. Voit valmistaa osan palavaa maata tai löytää sen luonnollisessa tilassa. Pysy kaukana ryömimestä juoksemalla taaksepäin samalla kun sytytin sytyttimellä maaperän sytyttämiseen. Creeper polttaa hitaasti ja menettää terveyttään, kun se kävelee tulehtuneella lattialla.
    • Kerää sora löytääkivi ja tee kevyemmäksi rautaharolla.


  5. Kalaa rypyt. Kyllä, voit todella nostaa vihollisia vavan avulla. Kiipeä mäkeä rypäleen yläpuolelle ja mene kalastamaan, anna sen pudota aiheuttaen vahinkoa. Toista kunnes ryömintäkuolema kuolee.
    • Vavat tehdään sauvilla ja narulla, jotka löydät tappamalla hämähäkkejä.


  6. Tuo ryömintä lähellä luurankoa. Oleminen luurankon ja ryömimän välillä näyttää olevan erittäin huono idea, ja se on yksi heistä. Jos kuitenkin voit saada luuranko nuolen koskettamaan hiippaajaa, se pudottaa musiikkilevyn, jota voit kuunnella jukeboxissa.
    • Muut viholliset hyökkäävät myös ryömimiin, mutta ne eivät auta sinua palauttamaan musiikkitietoja.

Menetelmä 3 Kaari



  1. Kerää kaari. Jos sinulla ei vielä ole jousua, voit saada sen monella tavalla:
    • tee yksi kolmesta sauvasta ja 3 jousesta (löydät merkkijonon tappamalla hämähäkkejä.)
    • Luurankoilla on pieni mahdollisuus pudottaa kaari kuollessaan.
    • kalastettaessa sinulla on pieni mahdollisuus palauttaa keula.
    • Kyläläiset, jotka tekevät jousia ja nuoleja, vaihtavat keulan smaragdeihin.


  2. Pysy poissa. Jos ryömintä lähestyy ja vie yllätyksenä, käänny ympäri ja karkaa. Keulan etuna on, että voit tappaa ryömimeen sen räjähdyssäteen ulkopuolelta, joten ei ole vaaraa, että se räjähtää lähelläsi.
    • Creepers seuraa joskus, jos kiipeilet, ole varovainen, että sinulla on varauloskäynti ennen kuin hyppää puuhun.


  3. Ammu hänet kolme kertaa. Kolmen laukauksen pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi tappaaksesi ryömikän normaalitilassa olettaen, että taivutat kaaria tarpeeksi kovaa.


  4. Rakenna lika torni. Jos pidät suurta maavarantoa yhdessä nopean pääsyn baarisi sijainnissa, anna heidän pudota sinun allasi nopeasti, kun hyppäät ilmassa, ja rakennat lontitornin . Sieltä voit ampua turvallisesti kanssasi alla olevia hiipiä, kunhan pysyt vähintään kuusi korttelia niiden yläpuolella (kahdeksan korttelia maanpinnan yläpuolella).


  5. Luo porsaanreikiä tai kattopaloasema. Suojaa tukikohta tekemällä aukkoja ikkunoiden alle, jotta voit kyykyttää ja ampua nuolia. Jos ei, rakenna kattopalokunta, josta voit ampua mitä tahansa lähestyttävää.


  6. Lumoa keulasi. Jos pääset lumoavaan taulukkoon, suositellaan lumoamaan jousi. Lumoavuudesta riippuen tämä voi lisätä keulasi vaurioita, työntää kohdetta taaksepäin, sytyttää kohteen tai antaa sinulle rajoittamattoman määrän nuolia.

Tapa 4 Taistelu käsin



  1. Nopeuta ennen kuin lyö häntä. Aloita juokseminen painamalla "Front" -näppäintä kahdesti, jotta pääset juoksua kohti. Hyökkäys työntää viholliset takaisin, jos se suoritetaan juoksemisen aikana.
    • On mahdotonta ajaa nopeasti heikon terveyden tai suuren nälän vuoksi.


  2. Juokse edestakaisin, kun osut häneen. Ryömikön tappaminen normaalitilassa vie kolme osumaa rautamailalla, mutta jos yrität lyödä sitä kolme kertaa peräkkäin, sinut varmasti tapetaan. Parempi ratkaisu on perääntyä ensimmäisen laukauksen jälkeen, ajaa sitten vielä kaksi kertaa taaksepäin tai kunnes ryömintä tappaa.
    • Älä koskaan lähesty, jos ryömintä vilkkuu tai viselee. Tämä on merkki siitä, että hän on valmis räjähtää.
    • Creeperin tappamiseen tarvitaan neljä iskua puulla, kivillä tai kullalla. Työkaluilla tai paljain käsin vie vielä enemmän aikaa.


  3. Rakenna este. Jos asennat aidan tai muun tyyppisen esteen, joka estää liikkumisen, mutta et näe, voit vetäytyä paljon helpommin. Jos olet nopea ja näet ryömintä kaukaa, saatat pystyä kiivetä lyhyelle aidalle ennen kuin se lähestyy.


  4. Taistele vedenalaisena. Vesi peruuttaa räjähdyksen. Jos pystyt houkuttelemaan ryömintä vesimuodostumaan, olet suhteellisen turvallinen. Pysy pinnan alla, kun olet valmis hiipimaan, ja yleensä se ei tee sinulle mitään vahinkoa. Estä hänen hyökkäykset miekalla, jos haluat olla vielä turvallisempi.
    • Creeper voi hukkua syvään veteen.


  5. Aktivoi räjähdys. Jos synkronoit sen täydellisesti, voit laukaista räjähdyksen, mutta joudut pakenemaan niin, että se ei aiheuta sinulle vahinkoa. Se on erittäin riskialtinen taktiikka, mutta jos tapaat rypäleiden ryhmän, yhden räjähdyksen pitäisi tappaa heidät kaikki. Kokeile tätä tekniikkaa, jos tapaat useita hiipiä samanaikaisesti ja sinulla ei ole jousta.
    • Jos ryömimet ovat hajallaan, piirrä ensin suuri ympyrä niiden ympärille kootaksesi ne pieneen ryhmään.
    • Kuulet ensin "huokaa", kun saavut lähelle, sitten ryömimeen vilkkuu, mutta se ei todellakaan räjähtää, jos se ei säteile valkoista valoa.


  6. Paranna miekkaa. Ryömikön tappamiseen tarvitaan kolme iskua timanttimiekalla, joten se ei tässä tapauksessa ole parempi kuin rautamiekka. Toisaalta kaiken raudan parantaminen on erittäin hyvä idea. Houkutuspöydät antavat sinulle myös tavan päivittää aseesi, mahdollisesti lisää vaurioita, kääntää ne takaisin tai sytyttää ne.

Menetelmä 5 Käytä haihtuvia juomia



  1. Tapa räjähdys Hollannissa. Ne pudottavat toisinaan räpyläkepin. Jos et ole koskaan käynyt Hollannissa, se on todennäköisesti monimutkaisin tapa tappaa hiippi. Kokeile sen sijaan toista menetelmää.


  2. Tee hiljaisuus. Järjestä kolme kivilohkoa ja loistepuikko rakentaaksesi still, jonka avulla voit tehdä juomia.


  3. Muuta juoma haihtuvaksi juomaksi. Voit tehdä monia erilaisia ​​juomia vesipulloista ja muista aineosista. Kun olet löytänyt sellaisen, joka aiheuttaa vahinkoa tai jolla on kielteisiä vaikutuksia, yhdistä se ruutimeen, jotta siitä muodostuu haihtuva juoma, joka voidaan heittää viholliselle ja jolla on sama vaikutus.

Suositut Artikkelit

Kuinka tietää, haluaako tyttö toivoa

Kuinka tietää, haluaako tyttö toivoa

Tää artikkelia: Tietääkö tyttö haluavanako tyttö todella välittää inuta6 Viitteet Rakkauuhteiden uurea peliä tytöt pyrkivät uein toivom...
Kuinka tietää, onko cockatiel uros vai nainen

Kuinka tietää, onko cockatiel uros vai nainen

Tää artikkelia: ukupuolen tunnitaminen ulkonäön peruteella. ukupuolen tunnitaminen käytöken peruteella12 Viitteet Kakadielämä on autralialainen lintu, joka kuul...