Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Miten ratkaista Rubikin kuutio?
Video: Miten ratkaista Rubikin kuutio?

Sisältö

Tässä artikkelissa: Tee ensimmäinen kruunu Tee kruunu keskeltä Tee viimeinen kruunuKonvenssitTartikkelin yhteenvetoVideo

Rubikin kuutio voi olla erittäin ärsyttävä, ja ensimmäisellä kerralla saattaa tuntua melkein mahdotonta palauttaa alkuperäistä kokoonpanoa. Jos kuitenkin tiedät joitain algoritmeja, se on lopulta erittäin helppo ratkaista! (Hmm ...). Tässä artikkelissa kuvailtu menetelmä on niin kutsuttu kruunumetodi: ratkaistaan ​​ensin kuution toinen puoli (ensimmäinen kruunu), sitten keskimmäinen kruunu ja lopuksi viimeinen kruunu.


vaiheet

Osa 1 Tee ensimmäinen kruunu

  1. Tutustu sivun alareunassa oleviin käytäntöihin.
  2. Valitse kasvot aloittaaksesi. Seuraavissa esimerkeissä ensimmäisen kerroksen väri on valkoinen. Etsi kasvot valkoisella keskimmäisellä neliöllä.
  3. Tee risti. Paikanna sivu, jonka keskellä on valkoinen neliö, ja laita se päälle. Luo risti asettamalla valkoinen neliö molemmille puolille keskelle keskelle (näitä ruutuja kutsutaan reunat). Kuutioreunan kunkin rivin keskellä ja keskellä (kummassakin reunassa) on oltava valkoinen neliö. Sinun pitäisi tehdä tämä jopa kahdeksassa liikkeessä, se kestää yleensä 5 tai 6.



    • Jos sinulla on valkoinen neliö hyvin sijoitettuna, mutta kuution alapuolella, käännä se ylös ja aseta se oikeaan paikkaan.
    • Jos sinulla on todella vaikeuksia, laita valkoiset neliöt keskelle keltaisen neliön ympärillä oleviin reunoihin ja käännä sitten jokainen valkoinen neliö alaspäin, jotta ne sijaitsevat valkoisen neliön ympärillä.
    • Käännä kuutio 180 astetta, jotta risti on alla.
  4. Aseta paikalleen ensimmäisen kasvon neljä kulmaa peräkkäin. Sinun pitäisi pystyä sijoittamaan kulmat ilman algoritmin apua. Auttaaksemme sinua seuraavasti, miten voit tehdä kulman. Mene tälle linkille selityksiin merkinnöistä (R, R, D, D, U, U, F ...).
    • Joitakin algoritmeja ei löydy intuitiivisesti. Käännä kuutio niin, että keskimmäinen valkoinen neliö on yläpuolella ja katso missä valkoinen nurkka on. Jos se on oikealla puolella, voit tehdä R, D, R. Jos se on edessäsi, tee D, R, D, R. Jos se osoittaa alaspäin, voit tehdä F, L, D2, L, F.
    • Toinen menetelmä nurkan erottelukyvylle on saada neliö sen sijaan, mihin sen pitäisi mennä, ja tehdä R, U, R, U, kunnes se on missä haluat.
    • Sitten ensimmäinen puoli olisi valmis, tässä tapauksessa se on kaikki valkoinen.
  5. Tarkista, että tämä ensimmäinen kruunu on oikein. Sinulla pitäisi nyt olla kruunu, joka näyttää tältä (katsottuna alhaalta):

Osa 2 Tee keskimmäinen kruunu

  1. Aseta keskimmäisen kruunun neljä kulmaa. Esimerkissämme nämä kulmat ovat sellaisia, jotka eivät sisällä keltaista. Tarvitset vain yhden algoritmin keskimmäisen kruunun suorittamiseksi. Toinen algoritmi on symmetrinen ensimmäiselle.
    • Jos kulma sijaitsee kolmannessa kruunussa:
    • Jos kulma on keskirenkaassa, mutta väärässä paikassa tai väärään suuntaan, käytä samaa algoritmia, jota käytetään kulmien asettamiseen. Kulmasi on sitten kolmannessa kruunussa, ja samalla algoritmilla laitat sen takaisin keskimmäiseen kruunuun.
  2. Tarkista oikea sijainti. Kuutiossasi pitäisi nyt olla kaksi kokonaista kruunua ja näyttää tältä (alhaalta):

Osa 3 Tee viimeinen kruunu

  1. Vaihda kulmat. Tässä vaiheessa ensimmäinen tavoite on sijoittaa kulmat suuntiin riippumatta.
    • Etsi samalta puolelta kaksi kulmaa, joilla on sama väri, muut kuin yläosan väri (muuten kuin keltainen meidän tapauksessamme).
    • Käännä ylä kruunua, kunnes molemmat kulmat ovat oikean värisen edessä, edessäsi. Esimerkiksi, jos saman sivun molemmissa kulmissa on punainen, käännä ylä kruunua, kunnes nämä kaksi kulmaa ovat kuution punaisella puolella. Huomaa, että kruunun molemmissa kulmissa on toisella puolella myös kruunun väri (tapauksessamme oranssi).




    • Tarkista, että edessä olevat kaksi kulmaa ovat oikeassa asennossa, ja käännä niitä tarvittaessa. Esimerkissämme oikea puoli on vihreä ja vasen on sinistä. Normaalisti oikean kulman tulisi näyttää vihreänä ja vasemman kulman sinisenä. Jos näin ei ole, joudut kääntämään näitä kahta kulmaa seuraavalla algoritmilla:
    • Tee sama takana olevien kahden kulman kanssa. Käännä kuutio niin, että se näyttää oranssin kasvon. Kierrä molemmat kulmat tarpeen mukaan.
    • Toinen menetelmä: jos huomaat, että kaksi kulmaparia, etu- ja takakulmat, on palautettava, voit tehdä sen yhdellä algoritmilla (huom. Ohi, suuri samankaltaisuus algoritmin kanssa) edellinen):
  2. Suunta kulmat. Löydä kaikki yläkulmien värit (tapauksessamme keltainen). Sinun on tiedettävä vain yksi algoritmi kulmien suuntaamiseksi:
    • Algoritmi pyörii kolme kulmaa itsessään ensimmäistä kertaa (sivulta ylös). Siniset nuolet osoittavat kolme kulmaa, joita pyörität ja mihin suuntaan (myötäpäivään). Jos keltaiset kasvot on järjestetty piirustusten mukaisesti ja suoritat algoritmin kerran, lopussa pitäisi olla neljä keltaista pintaa:
    • Symmetrisen algoritmin käyttö toimii myös (tässä punaiset nuolet ovat puolestaan ​​kellojen vastakkaisiin suuntiin):
    • Huomaa: ketjuttamalla kaksi peräkkäistä kertaa yksi näistä algoritmeista on toteuttaa toinen. Joissain tapauksissa joudut ketjuttamaan tämän algoritmin useita kertoja seuraavissa tapauksissa.
    • Kaksi oikein suuntautunutta kulmaa:
    • Mikään nurkka ei ole oikein suuntautunut:
    • Sovelletaan yleisemmin (3.a) seuraavissa tapauksissa:
  3. Vaihda reunat. Tähän manipulointiin tarvitset vain yhden algoritmin. Katso kuinka monta reunaa on hyvin sijoitettu (tässä vaiheessa suunta ei ole tärkeä).
    • Jos kaikki reunat ovat oikeassa paikassa, se on valmis tähän vaiheeseen.
    • Jos yksi reunoista on oikein paikoillaan, käytä seuraavaa algoritmia:
    • Tai sen symmetrinen:

      Huomaa: ketjuttaa kaksi kertaa peräkkäin yksi näistä algoritmeista on toteuttaa toinen.
    • Jos neljä reunaa on sijoitettu väärin, käytä yhtä kahdesta algoritmista kerran molemmille puolille. Sinulla on yksi hyvin sijoitettu reuna.
  4. Suuntaa reunat uudelleen. Sinun on tiedettävä kaksi algoritmia tätä vaihetta varten:
    • Huomaa sekvenssi BAS, VASEMMALLE, YLÖS, OIKEA, sekvenssi, jonka löydämme algoritmeista nimeltään Dedmore "H" ja "Fish". Sinulla on vain yksi algoritmi muistettavaksi, jos muistat sen:
    • Jos kaikki neljä reunaa käännetään, suorita "H" -käsittely millä tahansa pinnalla ja joudut sitten ketjuttamaan tämän algoritmin uudelleen kuution loppuun saattamiseksi.
  5. Onneksi olkoon! Kuutiosi on nyt valmis!

Osa 4 Yleissopimukset

  1. Alla on tässä artikkelissa hyväksytyt yleissopimukset.
    • Rubiksin kuution muodostavia kappaleita kutsutaan kuutiot, ja kuutioiden värillisiä pastilleja kutsutaan puolia.
    • Kuutioita on kolme tyyppiä.
      • keskuksissa (tai keskikappaleet) ovat ... kuution kunkin pinnan keskellä. Niitä on kuusi ja heillä on vain yksi puoli.
      • kulmat (tai kulmakappaleet) ovat ... kuution kulmissa. Niitä on kahdeksan ja jokaisella on kolme puolta.
      • reunat (tai harjanteen paloja), jotka sijaitsevat kulmien välissä ja niiden vieressä. Niitä on 12 ja jokaisella on 2 puolta.
    • Kaikilla kuutioilla ei ole sama värijakauma. Tässä käytetyt värit ovat osa BOJ-järjestelmää (koska siniset, oranssit ja keltaiset kasvot ovat myötäpäivään).
      • Valkoinen vastustaa keltaista.
      • Sininen vastustaa vihreää.
      • Oranssi on punaista vastaan.
      • Lorange on sinisen oikealla puolella, kun valkoinen on yläreunassa.
  2. Tässä artikkelissa käytetään kahden tyyppisiä näkymiä.
    • 3D-näkymä näyttää kuution kolme pintaa: etuosa (punainen), kärki (keltainen) ja oikea puoli (vihreä). Neljännessä vaiheessa algoritmia 1.b havainnollistetaan kuvion vasemmalla puolella (sininen), edessä (punainen) ja yläosassa (keltainen) esitetyllä kuvalla.




    • Näkymä ylhäältä, näyttää vain kuution yläosan (keltainen). Kuution etuosa on alareunassa (punainen).



  3. Ylhäältä katsottuna neliön sivulla olevat palkit osoittavat kiinnostuksen kohteen pinnan sijainnin ja värin. Kaaviossa takana olevien kulmien keltaiset viivat ovat kuution yläosassa (keltainen), joten paikallaan, kun taas kuution edessä olevien kulmien keltaiset viivat ovat molemmat sivuilla , siksi väärin johdettu.



  4. Kun puoli on harmaa, sillä ei ole merkitystä tällä hetkellä.
  5. Nuolet (sininen tai punainen) osoittavat algoritmin vaikutuksen. Esimerkiksi algoritmin (3.a) tapauksessa se kääntää kolme kulmaa itsensä suuntaan kuvan osoittamalla tavalla. Jos keltaiset viivat ovat kuten luonnos, algoritmin lopussa niiden tulisi olla yläosassa.



    • Kiertoakseli on kuution iso lävistäjä (yhdestä kulmasta vastakkaiseen nurkkaan).
    • Siniset nuolet käytetään myötäpäivään kierroksiin (algoritmi 3.a).
    • Punaiset nuolet käytetään vastapäivään käännöksiin (algoritmi 3.b, symmetrinen kohdassa 3.a).
  6. Ylhäältä vaaleansiniset viivat osoittavat, että yksi reunoista on suunnattu väärin. Kaaviossa oikean ja vasemman reunat ovat väärin suuntautuneet. Tämä tarkoittaa, että jos yläreunan pinta on keltainen, näiden kahden reunan keltaiset puolit eivät ole yläosassa, vaan sivussa.



  7. Liikekäytäntöjen suhteen on tärkeää aloittaa aina kasvot, jotka ovat etuosa teitä.
    • Etupinnan kierto:
    • Yhden kolmesta pystysuorasta viirasta:
    • Kierrä yhtä kolmesta vaakaviivasta:
    • Joitakin esimerkkejä liikkeistä:
Video: Kuinka ratkaista Rubiks-kuutio





Katso Auttoiko tämä video sinua? Katsaus yhteenvetoon artikkelista X

Kuution ratkaiseminen Rubiks vaatii paljon harjoittelua, joten jos olet aloittelija, on tärkeää olla masentumaton. Aloita oppimalla merkintä, jota käytetään kuvaamaan kuution kuvioiden liikkeet ja nimet. Sinun tulisi myös oppia kuution osien nimet: reunat, kulmat ja keskikappaleet. Tunnistamalla paikat ja soveltamalla liikettä, voit viimeistellä kuution kasvokkain. Aloita ensimmäisen pinnan reunoista ja kulmista ja jatka toisen pinnan reunoilla. Suunna sitten ja vaihda viimeisen sivun kappaleet. Harjoituksen avulla voit valmistaa kuution alle minuutissa tällä menetelmällä. Kysy yksityiskohtaisia ​​vaiheittaisia ​​tietoja "Kuinka nopeasti ratkaista Rubiksin kuutio. Jos haluat tietää Rubiksin kuution liiketunnistuksen, lue tämä artikkeli!

neuvot
  • Tunne kuutiosi väriasennot. Sinun on tiedettävä, mitkä värit ovat vastakkaisia, ja värien järjestys ympäri. Esimerkiksi, jos valkoinen on yläreunassa ja punainen edessäsi, sininen on oikealla, oranssi takana, vihreä vasemmalla ja keltainen alhaalla.
  • Voit joko aloittaa samalla värillä tunnistaaksesi paremmin kunkin värin sijainnin, tai pelata tehokkuutta valitsemalla väri, jolle on helpompi tehdä risti.
  • Käytäntö. Vietä aikaa kuution kanssa liikkuvien osien pidättämiseen. Tämä on erityisen tärkeää, kun opit ratkaisemaan ensimmäinen kruunu.
  • Aseta neljä sivua, tee se ensin henkisesti. Koulutuksen ja kokemuksen avulla tämä visualisointityö antaa sinun viimeistellä Rubikisi nopeammin. Kilpailussa hakijoilla on 15 sekuntia aikaa lukea kuutiot ennen aloittamista.
  • Ymmärrä algoritmien toiminta. Kun käytät algoritmia, yritä ymmärtää kuinka osat liikkuvat ja löytää sen toimintalogiikka.
    • Yläkoron kulmien vaihtamiseen käytetyillä algoritmeilla (2.a) ja (2.b) suoritat neljä kiertoa (joiden lopussa ala- ja keskikoronien kuutiot eivät ole vaihtaneet paikkaa ), käännä kruunu ylhäältä ja suorita samat neljä kierrosta, mutta ylösalaisin. Siten tämä algoritmi ei muuta ensimmäistä kruunua (alla oleva) eikä keskimmäistä kruunua.
    • Algoritmeille (4.a) ja (4.b) pyörität yläosan kruunua samaan suuntaan, joka on hyödyllinen kolmen reunan asettamisessa.
    • Yksi tapa säilyttää algoritmi 5, Dedmore "H", on ymmärtää, kuinka kääntää harjanne, joka sijaitsee ylhäällä ja oikealla, sekä kaksi kulmaa molemmilla puolilla, ja se, että algoritmi. Ja toisella puoliskolla, tee sama toisen puolen kanssa. Huomaat, että olet tehnyt viisi liikettä (seitsemän, jos lasket käännökset 180 ° kahdeksi liikkeeksi), tee sitten U-käännös kruunuun ylhäältä ja toista viisi kierrosta, mutta päinvastoin, ja lopulta , käännä jälleen 180 ° käännös yläosan kruunuun.
  • Paranna tekniikkaasi. Kun tiedät kaikki algoritmit, saatat pystyä löytämään nopeampia menetelmiä Rubiks-kuution uudelleenrakentamiseksi.
    • Aseta ensimmäisen kruunun kulmat yhdellä liikkeellä.

Me Neuvomme

Kuinka elää kaksinapaisen läheisyyden kanssa

Kuinka elää kaksinapaisen läheisyyden kanssa

Tämän artikkelin yhteikirjailija on Trudi Griffin, LPC. Trudi Griffin on lienoitu ammatillinen neuvonantaja Wiconinia. Vuonna 2011 hän ai maiterin tutkinnon mielenterveyden kliiniet...
Kuinka elää kuin minimalistinen

Kuinka elää kuin minimalistinen

Tää artikkelia: Aeta itei oikeaan mielentilaanPoita turhaa omaiuuttaiMajaa uurita muutokita11 Viitteet Minimalimi on elämäntyyli, joka rohkaiee poitamaan kaikki liialliet eläm...