Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka järjestää peliesitys - Oppaita
Kuinka järjestää peliesitys - Oppaita

Sisältö

Tässä artikkelissa: Peliohjelmamuodon valitseminenPelinäyttelyn kehittämiskysymyksetTapahtumapohjaisten peliohjelmien kehittämishaasteetFysiikkapohjaisten kilpailujen kehittämishaasteetElokuvien jaksot17 Viitteet

Peli-ohjelmat ovat olleet kauan televisiossa ja ovat suosittu viihdemuoto. Jos haluat katsella niitä, saatat olla houkutus kehittää yksi itse. Haluatko laittaa ohjelmasi suurelle verkolle tai paikalliselle televisiolle tai jos haluat vain suoratoistaa sen YouTube-kanavalla, on monia asioita, jotka sinun on pidettävä mielessä kehitettäessä peliesitys.


vaiheet

Osa 1 Peliohjelman muodon valitseminen



  1. Valitse tyylilaji. Markkinoilla on useita tyyppisiä peliohjelmia, ja sinun on määritettävä, mihin luokkaan peli kuuluu. Pelityyppien tyyppeihin kuuluu:
    • tietokilpailuja, kuten Jeopardy! ja oletko vahvempi kuin 10-vuotias?
    • pulmapelit, kuten Playmania ja Concentration
    • sanapelit, kuten Onnenpyörä ja Viimeinen sana
    • fyysiset kilpailupelit, kuten American Gladiators ja Battle Dome
    • esiintymiskilpailuissa, kuten Nouvelle Star ja Ranska, on uskomaton kyky.


  2. Luo kulma näytöllesi. Sinun on löydettävä tapa erottua markkinoilla järjestetyistä show-esityksistä, eli sinun on luotava kulma itse. Pahinta mitä voit tehdä, on jatkaa jo olemassa olevan näytöksen täydellistä jatkamista, mutta voit sekoittaa eri esitysten käsitteet yksilölliseen muotoon, joka on sinulle ainutlaatuinen.
    • Voittavatko osallistujat palkinnot rahana tai luontoissuorituksena (kuten auto tai ilmainen matka Bahamaan)? Ehkä he voittavat lahjoituksen valitsemalleen hyväntekeväisyysjärjestölle, kuten useissa jaksoissa suosituista TV-peleistä "kuuluisuuksien" kanssa.
    • Voit keskittyä peliohjelmasi tiettyyn teemaan; esimerkiksi televisiopeli, joka käsittelee erityisesti yliopistojalkapalloa ja on suunnattu amatööriurheilun yleisölle.
    • Onko osallistujillasi mahdollisuus yrittää selviytyä itse kilpaillaan kierrossarjoissa? Vai tapahtuuko niin, että osallistuja, jolla on pienin pistemäärä, eliminoidaan kierroksen lopussa?



  3. Päätä kunkin esityksen kesto. Et halua, että showsi loppuu liian nopeasti, mutta et halua sen kestävän myöskään. Pelisi tulisi kestää vähintään puoli tuntia varmistaaksesi, että tarpeeksi kysymyksiä esitetään ja vastataan, jotta yleisö tuntea nauttivansa tyydyttävästä kokemuksesta. Jos ohjelmasi ylittää tunnin, yleisö voi alkaa kyllästyä ja lopettaa seuraamisen.


  4. Jaa kaikki jaksot pyöristetyiksi. Strukturoimalla pieni kilpailu tuo esiin näytön kilpailuun luontevan narraation. Jokaisen pelin lopussa yleisö voi määrittää, kuinka osallistujat suhtautuvat toisiinsa. Tämä herättää epäilyksen siitä, kuka on voittaja.
    • Varmista, että jokainen osa on riittävän pitkä kehittyäkseen (vähintään kymmenen minuuttia kierrosta kohti). Kierrosten lukumäärä riippuu näyttelyn kestosta. Lyhyessä näyttelyssä on vain kaksi kierrosta, kun taas pidemmässä näyttelyssä voi olla neljä.
    • Kierrosten tulee olla suunnilleen saman keston.
    • Voit lisätä pisteiden lukumäärää jokaisesta kysymyksestä pelin edetessä. Tuloksena johtavat ihmiset kamppailevat säilyttääkseen etunsa, ja muilla on helpompi kuroa kiinni. Tämä lisää jännitystä yleisön tasolla.
    • Saatat olla loppukierros, joka on huomattavasti lyhyempi, mutta antaa mahdollisuuden osallistujille muuttaa lopullista pisteet merkittävästi.
    • Tähän voi sisältyä yksi kysymys, joka on arvoltaan paljon pisteitä, tai mahdollisesti antaa osallistujille panostaa määrän pisteitä, joita he haluavat lopulliseen kysymykseen.



  5. Päätä kilpailumuoto. Haluatko osallistujien olevan yksi-yksi tai joukkue vai joukkue? Jos valitset toisen vaihtoehdon, haluatko järjestää joukkueet satunnaisesti osallistujien kesken vai onko sinulla ystäviä, jotka jo tuntevat toisensa ja kokoontuvat muodostamaan joukkueen?

Osa 2 Kehitä kysymyksiä peliohjelmistasi



  1. Valitse kunkin jakson kysymysluokat. Jaa kysymykset luokkiin kaikille tietokilpailupeleillesi, paikallisessa bistroosi järjestetystä viikkotestauksesta Jeopardy-peliin.
    • Luokat voivat olla erityisiä tai yleisiä halutusta riippuen, mutta kokeile sekoittaa molemmat hyvin.
    • Joitakin esimerkkejä yleisluokista: tiede, historia, musiikki tai politiikka.
    • Joitakin esimerkkejä tarkemmista kategorioista: uhanalaiset lajit, toinen maailmansota, punkmusiikki tai maiden presidentit.
    • Vaikka voit toistaa luokkia ajoittain, vaihda niitä jaksien välillä niin paljon kuin mahdollista. Osallistujien ei pitäisi pystyä ennustamaan kysyttäviäsi kysymyksiä, ja sinun on tehtävä kaikki voitavasi, jotta yleisö ei kyllästy.


  2. Noudata tiukkaa hakua. Menestyvä peliesitys perustuu jatkuvasti hyvien kysymysten tuottamiseen. On tärkeää, että sinulla on tonnia kysymyksiä, joista valita, ja että olet tehnyt kaikki tarvittavat tutkimukset etukäteen, jotta et pääse kiinni vartioimisesta.
    • Kehitä enemmän kysymyksiä kuin tarvitset. Voit aina pitää joitain kysymyksiä tulevaisuutta varten. Tämä strategia antaa sinulle myös mahdollisuuden valita parhaat kysymykset laajemmasta joukosta sen sijaan, että käsittelisit ensimmäisiä mieleesi tulevia kysymyksiä.
    • Tee työ etukäteen. Älä aseta hakuja taustalle, koska aika voi loppua.
    • Perusta tutkijaryhmä. Käytä jokaisen tutkijan vahvuuksia ja määritä heille erityiset luokat. Esimerkiksi tieteellisen taustan omaavien tutkijoiden tulisi kehittää tieteeseen liittyviä kysymyksiä, kun taas ranskan kielen taitojen tulisi etsiä kirjallisuuskysymyksiä.
    • Seuraa hakusuunnitelmaa. Sinulla ei ole varaa unohtaa kaikkea viikon aikana, jos suunnittelet viikoittaista TV-ohjelmaa. Kun olet siirtänyt vastuun tutkimusryhmällesi (tai sen jälkeen, kun olet itse määrittänyt luokat), aseta määräajat, jos kysymyksiä tarvitaan.
    • Esimerkiksi, jos sinulla on joukkue, voit asettaa keskiviikon määräajan joukolle kysymyksiä, jotka ovat kolminkertaisia ​​siihen, mitä tarvitset jaksoon. Kaksi päivää ennen jaksoa, sinun on valittava kysymykset, joita kysyt kyseisellä viikolla.


  3. Vältä pankkikysymyksiä. Vaikka löydät verkkosivustoja, joissa tietokilpailukysymyksiä on helposti saatavilla, käytä niitä vain viimeisenä keinona, koska kaikilla on pääsy näihin yleisiin kysymyksiin. Yleisö ja osallistujat ovat paljon innostuneempia mielenkiintoisista ja haastavista kysymyksistä, joita ei löydy vakiokysymyksistä, mutta jotka on löydetty tiimisi laajan tutkimuksen jälkeen.


  4. Luo mielenkiinto yleisölle Kun kehität kysymyksiä, ajattele yleisöäsi. Vältä aiheita, jotka saattavat häiritä heitä. Esimerkiksi koko tietylle tietoryhmälle omistettu istunto voi olla tylsää.
    • Mieti sitä henkilötyyppiä, jolle kirjoitat tämän näyttelyn. Yleisöstäsi riippuen sinun on kehitettävä erilaisia ​​strategioita kiinnittääksesi katsoja.
    • Jos ohjelmasi kohdistuu teini-ikäisiin, voit kehittää kysymyksiä nuorten ja aikuisten popmusiikista, elokuvista tai romaaneista.
    • Jos esitys on tarkoitettu henkilöille, jotka haluavat katsoa puhtaasti akateemista kilpailua, keskity keskusteluun yliopistossa opetettavista aiheista, mukaan lukien politiikka, valtiotiede ja niin edelleen.
    • Kysymykset kiistanalaisista tapahtumista ja uutisten tarinoista saattavat kiinnostaa myös yleisöäsi.


  5. Älä ole liian salaperäinen. Jos kysymykset ovat jatkuvasti liian vaikeita osallistujillesi, potentiaalisten kilpailijoiden määrä vähenee. Lisäksi yleisö kyllästyy näytöksestä, jos osallistujat eivät koskaan löydä vastauksia kysymyksiin. # / s
    • Vaikka on hienoa saada ajoittain vaikeita kysymyksiä (sellaiset kysymykset, jotka jättävät kaikki hämmentämään), suurimman osan kysymyksistäsi on sijaittava täydellisesti haasteen ja mysteerin välillä.
    • Voit lajitella kysymykset vaikeusluokan mukaan, aloittamalla helpoimmista ja siirtämällä tasoa vaikeimpiin.

Osa 3 Suorituskykypohjaisten TV-pelien kehittäminen



  1. Luo erilaisia ​​haasteita. Vaikka osallistujien lahjakkuus on tällaisen peliesityksen todellinen etu, sinun on vaihdettava haasteita riittävän hyvin heidän haastehengen ylläpitämiseksi ja myös yleisösi kiinnostuksen ylläpitämiseksi. Suunnittele haasteet, jotka haluat osallistujien ottavan esiin koko show-istunnosi, ennen kuin aloitat jopa pilottiepisodin kuvaamisen.


  2. Pyydä osallistujia suorittamaan perinteisiä ohjelmia. Useat pelinäyttelykilpailut keskittyvät perinteisiin asioihin liittyviin taitoihin. Jos peliohjelmasi kuuluu tähän luokkaan, katsojasi ovat erittäin tyytyväisiä nähdessään nykyaikaisten osallistujien kunnioittavan heidän perinteitään.
    • Pyydä osallistujia ruoanlaittoon liittyvästä televisio-tv-ohjelmasta luomaan uusia klassisia ruokia, joilla on pitkät perinteet, kuten sininen kanan nauha tai croquembouche.
    • Musiikkia käsittelevän TV-peliesityksen yhteydessä pyydä osallistujia laulamaan vanhoja kappaleita, jotka osoittavat kykynsä suorittaa kappale, joka sisältää jonkun toisen perinnön, mukaan lukien Johnny Hallydayn "Rakastan sinua typerys" tai esimerkiksi Jean Ferratin "La Montagne".


  3. Pyydä osallistujia keksimään klassikoita uudella kierroksella. Vaikka klassisen standardin tulkitseminen vie paljon lahjakkuutta, pyydä osallistujia esittämään omat persoonallisuutensa ja näkemyksensä suositussa klassikossa esittäen mielenkiintoisen haasteen.
    • Tanssipelishowssa sinun tulee pyytää osallistujia luomaan uusi koreografia äänelle, jolla oli jo hyvä esitys. Käytä esimerkiksi Gene Kellyn esitystä kappaleessa Singing in the Rain ..


  4. Haasta osallistujia todistamaan tekninen kykynsä. Vaikka suurin osa haasteista on suunniteltu osoittamaan heidän luovuuttaan ja innovaatioitaan, keskittyminen heidän teknisiin taitoihinsa voi myös kiehtoa katsojia.
    • Katso tanssia koskevassa peliesityksessä kuinka monta kehräys temppu tanssija voi suorittaa esimerkiksi menettämättä tasapainoaan.


  5. Esitä osallistujille ajoitettuja haasteita. Joskus on vaikea haastaa lahjakkaiden osallistujien paneelia. Joten hyvä tapa painostaa heitä haastaessasi heidän teknisiä taitojaan on ottaa käyttöön määräaika heidän tehtävälleen.
    • Ruoanlaittoa käsittelevässä TV-peli-ohjelmassa voit nähdä, mikä osallistuja voi leikata ruskeita vihanneksia yhtä suureen osaan.


  6. Anna osallistujien osoittaa persoonallisuutensa. Vaikka joihinkin haasteisiin voi liittyä teknisiä taitoja, ajattele muita haasteita, joiden avulla he voivat tuoda esiin persoonallisuutensa.
    • TV-peli-ohjelmaan keittiössä voit pyytää osallistujia valmistamaan ruuan, joka muistuttaa heidän lapsuudestaan.
    • Musiikkia koskevan televisioidun peliohjelman yhteydessä voit pyytää osallistujia säveltämään oman kappaleensa sen sijaan, että tulkitsisi vain muiden kappaleita.


  7. Työnnä osallistujia innovoimaan omaa alaansa. Laulamisen tai tanssimisen kaltaisilla aloilla voi olla vaikeampaa olla innovatiivista, koska taiteilijat eivät välttämättä ole säveltäjiä tai koreografeja. Jos näytöksesi korostaa kuitenkin aluetta, jolla osallistujien on pidettävä itseään pidemmälle, järjestä sitten tapahtumia, jotka ajavat heidät innovaatioihin.
    • Kysy osallistujiltasi TV-tietovisa suunnittelusta suunnitellaksesi iltaisin ilmettä naisille seuraavan vuosikymmenen aikana.
    • Pyydä heitä televisio-ohjelmasta, joka käsittelee ruoanlaittoa, purkamaan yksinkertainen ruokia tai yksinkertaistamaan monimutkaista ruokaa.


  8. Saa osallistujat työskentelemään monissa tyyleissä. Vaikka haluat heidän tuovan esiin persoonallisuutensa ja tyylinsä, sinun on myös nähdä, kuinka paljon he voivat mukautua moniin rajoituksiin.
    • Tanssi-TV-TV-ohjelmaan saat heidät työskentelemään baletin, hip-hopin ja klassisen intialaisen musiikin parissa.
    • Ruoanlaittopelishowssa pyydä heitä valmistamaan kasvisruoka ateriaksi viikoksi ja tekemään kylkiluita seuraavalle viikolle.

Osa 4 Fysiikkaan perustuvien kilpailujen kehittäminen



  1. Haasta osallistujia huippuosaamiseen fyysisissä kilpailuissa. On olemassa useita viihdyttäviä tapoja, joilla voit testata osallistujien vahvuuden nostamatta heitä kuntosalille. Tässä muutamia esimerkkejä.
    • Pyydä osallistujia tekemään klassinen lapsuudenharjoitus, kuten kottikisa. Osallistujien on paitsi todistettava kätensä vahvuus pitkällä matkalla, mutta yleisö voi nauraa nähdessään isoja ihmisiä leikkimässä lapsia.
    • Luo viihdyttävä ympäristö luomalla osallistujat ampumaan palloja tavoitteisiin voittaaksesi palkintoja. Luodien tulisi kuitenkin olla suuria lääketieteellisiä palloja, ja kohteiden tulisi olla kaukana.
    • Käytä mielikuvitustasi. On olemassa monia tapoja pitää hauskaa fyysisen vahvuutesi testaamisessa.


  2. Testaa osallistujien nopeus. Voit pyytää heitä kilpailemaan yksittäisissä tapahtumissa. Tai voit tehdä pelistä mielenkiintoisemman pyytämällä heitä suorittamaan toisiinsa liittymättömiä tehtäviä kilpailun aikana. Esimerkiksi osallistujat voivat juoksua 50 metriä, löytää vastauksen karttalle kirjoitettuun arvoitukseen 50 metrin pisteessä, yrittää palata lähtöpisteeseen, ratkaista matematiikkaongelma, kiivetä nopeasti stadion, toista aakkoset ylösalaisin ja aja sitten takaisin lähtöpisteeseen. Voit myös piristää konserttia niin paljon kuin haluat, mutta sinun on korostettava osallistujien nopeutta.


  3. Testaa heidän koordinaatiotaan. Tällä taitojoukolla voi olla eniten viihdepotentiaalia peliesityksessä. Voit osallistua osallistujat hyvään vanhanaikaiseen piirakanheittopeliin, upotuskokeen tai vangin pallopeliin. Voit myös sisällyttää bonuspelin antaaksesi lisäpisteitä ensimmäiselle osallistujalle, joka pystyisi laittamaan koripallovanteen lattian päästä.


  4. Järjestä esterata. Esteradalla on suurempi panos, koska ne pakottavat osallistujat pois mukavuusvyöhykkeeltään. Voit luoda ulkona sotilaallisen esteradan kiipeilyseinämillä, palkeilla, painonpitoharjoituksilla ja poistumiskilpailuilla. Voit lisätä peliin hauskemman kosketuspallon ansaamalla osallistujat vesipallolla tai vaarattomilla räjähtävillä pommeilla, jotka on sijoitettu tiettyihin paikkoihin estereitin aikana.
    • Esteradan etuna on, että sen avulla voidaan testata samanaikaisesti useita osallistujien fyysisten kykyjen elementtejä sen sijaan, että voimaa irrotettaisiin nopeudesta ja koordinaatiosta.
    • Varmista osallistujien jatkuva turvallisuus. Käytä muovimattoja kovilla pinnoilla tai esineillä, joiden kanssa osallistujat voivat törmätä. Älä myöskään heitä ammuksia, jotka saattavat vahingoittaa niitä, jos kosketus tapahtuu.

Osa 5 Jaksojen kuvaaminen



  1. Perusta tuotantotiimi. Yritätkö myydä peliohjelmasi suurelle verkolle tai paikalliselle televisiokanavalle tai vaikka vain kuvaat ja lataat sen YouTubeen, tarvitset joukkueen apua tehdäksesi pelistäsi todellisuuden. Tarvitset ainakin:
    • kameraoperaattorit. Tarvitset paljon kamerakulmia näyttääksesi isäntä ja kaikki osallistujat. Jos sinulla on yksittäisiä osallistujia, tarvitset todennäköisesti vain kaksi kameraoperaattoria. Jos sinulla on kuitenkin useita joukkueita, tarvitset kameraoperaattorin jokaiselle joukkueelle
    • tuotantoedustaja. Tämä on joku, joka hallitsee tuotantoohjelmistot, kuten Adobe Premiere Pro tai Final Cut
  2. ääniinsinööri. Joku, joka voi varmistaa, että kaiken näyttelyn aikana lähetetyn vuoropuhelun äänenlaatu on parempi
    • karismaattisesta isännästä. Valitsemasi isäntä asettaa näytön äänen. Maksatko joku, pyydät ystävältäsi apua tai päätät tehdä sen itse, sinun on varmistettava, että isäntä tuo näytölle paljon energiaa.


  3. Esittele osallistujia. Isännän tulisi esitellä jokainen osallistuja sanomalla nimensä ja pyytämällä häntä puhumaan vähän itsestään. Nämä elämäkerratiedot voivat olla melko lyhyitä ja yksinkertaisia ​​(nimeni on Rachad ja olen kääntäjä) tai hauskoja (nimeni on Tšad ja pidän puhumisesta eläinten kanssa).


  4. Esitä show. Vaikka näytöksesi olisi ollut jonkin aikaa, saatat saada uusia katsojia, jotka eivät tiedä siitä paljon. Ohjelma on hyvä esitellä selittämällä lyhyesti pelin säännöt ja muoto ennen lähtöä, jotta kaikki tietävät mitä tapahtuu.
    • Luo komentosarja johdannosääntöjen selitystä varten. Tämä varmistaa, että säännöt määritetään selkeästi, ja luo tutun ja mukavan ilmapiirin säännöllisille katsojille.


  5. Pidä taukoja kierrosten välillä. Jos kyse on televisio-ohjelmasta, järjestetään usein kaupallisia taukoja. Vaikka näytöksesi tapahtuisi verkossa, on kuitenkin viisasta sisällyttää pieniä taukoja ajoittain, mieluiten kierrosten väliin.
    • Jokaisen kierroksen lopussa isännän tulisi tiivistää tulokset kyseisellä pelitasolla.
    • Tämä olisi täydellinen aika isännälle kommentoida pelin kulkua tai kysyä osallistujilta, mitkä heidän tunteensa ovat heidän suorituksestaan.
    • Nämä lyhyet tauot antavat yleisölle ja osallistujille aikaa valmistautua seuraavaan kilpailukierrokseen.


  6. Selitä kunkin uuden pelin säännöt ja muoto. Jos näytöksesi muoto vaihtelee kierrokselta toiselle, varmista, että isäntäsi selittää uudet säännöt kunkin pelin alussa. Sinulla voi olla vakaa muoto jokaiselle eri kierrokselle, kuten Jeopardy tai Chopped, tai sinulla voi olla täysin erilaisia ​​haasteita viikosta toiseen, kuten Fashion Project tai Top Chef.


  7. Osoita, että isännän ja osallistujien välinen vuorovaikutus on mukavaa. Yleisön on arvostettava katsojaansa, etenkin isäntää, joka pysyy vakiona jokaisessa jaksossa. Varmista, että henkilö on miellyttävä, miellyttävä osallistujille, onnittelee heitä, kun onnistuu, ja anna heidän näyttää henkilöllisyytensä.


  8. Ohita show muistuttamalla yleisöä seuraamaan sinua aina. Kun jokainen jakso lähestyy, sinun tulee kiittää osallistujia ja onnitella voittajaa voitosta. Ennen näytöksen päättymistä kiittää hetken aikaa yleisöä kiitosta näyttelyn katsomisesta ja kutsu heitä liittymään seuraavaan jaksoon. Kerro heille päiväys, aika ja kanava, jolla ohjelmaa näytetään, jotta he tietävät tarkalleen missä ja milloin seuraava jakso tapahtuu.

Katso

Kuinka tietää, pitäisikö henkilö sinusta

Kuinka tietää, pitäisikö henkilö sinusta

Tämä artikkeli on kirjoitettu toimittajien ja pätevien tutkijoiden yhteityön avulla iällön tarkkuuden ja täydelliyyden takaamieki. 'n iällönhallintaryh...
Kuinka tietää, onko lemmikin purema vakava

Kuinka tietää, onko lemmikin purema vakava

Tämän artikkelin avutaja on Jennifer Boidy, RN. Jennifer Boidy on rekiteröity airaanhoitaja Marylandia. Hän ai hoitotyön tutkinnon Carroll Community choolia vuonna 2012.Tä...